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【論文試験成績開示制度】 論文式試験の大問ごとの素点・得点比率、採点前答案用紙のコピーを監査審査会に請求し、取り寄せる事ができる制度です。 取り寄せ方は、監査審議会に直接出向き請求する方法と、郵送で請求を行う方法があります。 ◇監査審査会(金融庁)に直接出向き請求する方法 以下のものを持参する必要があります。 身分証明書(運転免許証等) 収入印紙600円分 ※必ず事前に監査審査会に電話をし持参物の詳細を確認してください。 ◇郵送で開示請求する方法 以下3点を公認会計士・監査審査会に郵送 一. 運転免許証・パスポート等の身分証明証のコピー 二. 住民票の写し(コピー不可) 三. 保有個人情報開示請求書 ※二. については直接審査会に赴いて請求する場合には不要 ※三. の詳細は以下 公認会計士監査審査会HPトップ→左下の個人情報保護→個人情報保護関係様式集→保有個人情報開示請求書 http //www.fsa.go.jp/cpaaob/sonota/joho/kojin/youshiki/y01.pdf これに必要事項記入・収入印紙を貼り付けて送付 1. 開示を請求する保有個人情報 素点・得点率が知りたい→「平成22年度公認会計士試験受験者ファイルの全て」と記入 加えて採点前答案もほしい→「及び論文式試験採点前答案」と記入 2. ウに○ 3. 手数料は受験者ファイルで300円、答案も請求する場合はさらに300円。 21年度のファイルも請求する場合、さらに300円かかる。 4. ア 本人、イ コピーを添付する証明書の種類に○ ※30日以内に開示受諾決定を通知が届き、それを返信して初めて開示書類が送られてくる。 ※不明な点があれば審査会に電話して「開示請求について問い合わせたい」と言えば担当者が丁寧に説明してくれる。 ※提出書類に不備があるとその分開示が遅くなるので注意。 コメント
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433+1 :名無したちの午後 [↓] :2019/08/22(木) 01 33 24.07 ID uqohcWu60 (1/2) [PC] 悪もんヒロイン・カテナのキャラ造形が気に入ってたので購入…7月発売分より 姫と穢欲のサクリファイス ブランド:エスクード https //www.escude.co.jp/product/sacrifice/top.html 【処女】 フィアナ・クレヴィング (ソリデ国の姫。主人公により監禁された父王に代わって一時的に王国を治める。白下着。) テレサ・エルミニア (若くして神官に任命された女性。巡礼の旅からに戻ってきた際、主人公の噂を耳にする。) ※以下、サブヒロイン。 アンリ・フランセル (フィアナの身の回りの世話を任されている侍女。姫とは幼馴染みの関係。白下着年上処女。) ネイ・レスチーナ (ソリデ国の教会で修練に励む、双子シスターの姉の方。噂話や嘘を信じやすく騒々しい。) ミオ・レスチーナ (同上、双子シスターの妹の方。テレサに憧れている。何事も一歩引いた状態から取り組む。) ※以下、主人公の復讐に力を貸す5体の悪魔達。 カテナ[※1](“拘束”を司る冷徹な悪魔。慎重な性格で、主人公にとっての参謀役。黒下着。) ウィレス(“肉体強化”を司る豪放な悪魔。何事も楽観視しがち。能天気な性格をしている。) ティオ(“変身”を司る優雅な悪魔。仕切りたがり屋だが、他の悪魔達に振り回されがち。) ファケル(“技巧”を司る明晰な悪魔。寡黙な性格だが、自身の開発品には饒舌。黒下着。) ソニアム(“精神操作”を司る奔放な悪魔。視野が広く、物事の本質を見抜くことに長ける。) 434+1 :名無したちの午後 [↓] :2019/08/22(木) 01 36 21.05 ID uqohcWu60 (2/2) [PC] 433の続き【備考】 出血CGは神官のテレサのみ。他は主人公のセリフ・テキスト表現にて。 人間ヒロイン達は陵辱破瓜中出し。主人公が従える5体の悪魔達は破瓜中出しが契約完了の証とのこと。 元は一人の人間だったという5悪魔達は、処女という具体的な表現を使わないが、契約Hは主人公が始めで、他の男とは(契約)シたことがない未貫通。 ちなみに悪魔達は己の能力を駆使した初契約を行い、ティオはスライムに変身させた主人公と、ファケルは自身の開発品のバイブが初挿入[※2]だったりする。 物語は5悪魔の2体目・ウィレスの初契約(即ち処女喪失)シーンから始まり、主人公の復讐の相手・フィアナの父王の拘束・収監に成功する。 その時、主人公の傍らにいる1体目の悪魔・カテナとは既に契約済みなのだが、初契約シーンは拘束した国王に主人公が語りで回想させる形式で表現されている。 主人公がカテナとの初契約・悪魔付きの騎士となり“闇の糧[※3]”を溜めウィレスの初契約を経て復讐に漕ぎ着けるまで6年を費やしている。 物語進行の手法による時系列を前後させる演出で、そのまま入れ替えても支障はないものと思いカテナを“処女”に分類とした(体験版を参考にして頂きたく…)。 ──────────────────────────────────────────────────────────────── [※1]=初登場時で既に主人公と契約済みであるが、時系列が入れ替る演出にて“処女”に分類しました。 [※2]=後で主人公が自分のチ○ポにハメ直し、中出し。 [※3]=人の「悲」「恐」「憎」「怒」といった負の感情から得られ、悪魔達にとっては能力向上の食糧のようなもの。
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登録日:2020/11/05 Thu 01 25 37 更新日:2023/03/01 Wed 10 13 14NEW! 所要時間:約 11 分で読めます ▽タグ一覧 Mass Effect Mass Effect登場人物項目 いい人 つぶらな瞳 アサシン イリウム カイレン ケプラルシンドローム スナイパー セイン・クリオス ドレル ドレルアサシン ノルマンディークルー ハナー バイオティック マスエフェクト 孤独 宇宙人 寡黙 徒手空拳 敬虔な信徒 暗殺者 最強候補 爬虫類 父の罪 父親 狙撃手 異星人 病人 緑肌 腕利き 蝶のように舞い、蜂のように刺す 超能力者 部隊メンバー アモンキラ、狩人の神よ 精神の安定を、正確な狙いを、身体の敏捷性を。 もし最悪が訪れるならば許しを ●目次 【概要】 【人物】 【来歴】 【活躍】■Mass Effect 2 ■Mass Effect 3 【戦闘能力】 【主な台詞】 【関連人物】 【余談】 【概要】 種族:ドレル 性別:男性 英語版CV:Keythe Farley Mass Effectシリーズの登場人物。三部作の2及び3に登場し、2でのみ部隊メンバーとしてノルマンディーに乗船する。 絶滅危惧種族ドレルの暗殺者で、裏社会では名を知らぬ者はいないほどの腕利き。 そして不治の病に侵され、先が長くないことを知りつつも最期まで戦い続けるプロフェッショナルである。 また本編開始時点で子供がいる数少ない部隊メンバーでもある。 【人物】 寡黙な暗殺者で、あまり積極的に他者と関わろうとはしない。 シェパードと会話しているときに、友人と呼べる存在と会話をしたのが10年ぶりくらいだと語っているので、親しい友人もあまりいない(またはすでに他界している)ことが窺える。 その一方で礼儀正しく、AIのEDIに対しても、ノルマンディーの部屋を案内してもらったときには頭を下げて礼を述べている。 またドレル特有の宗教の敬虔な信徒であり、戦いに臨むときやターゲットを暗殺したときなどに祈りの言葉を口にしている。(*1) そしてドレルに共通する特徴として記憶力が非常に発達しており、過去の出来事を鮮明に思い出すことが可能。 劇中では過去の暗殺の様子などをスラスラとシェパードに語るシーンが度々みられる。 不治の病であるケプラルシンドローム(*2)に侵されているが、その残り少ない人生を罪のない人々のために役立てるためにシェパードの勧誘を受けるなど、ただ冷徹なだけの殺し屋ではないことが劇中の言動から見て取れる。 【来歴】 ドレルの暗殺者 かつてドレルは母星が環境汚染で崩壊しかけた際に、ハナーによって救出された過去がある。(*3) それ以来ドレルはハナーに忠誠を誓い、幼い子供を定期的にハナーの軍の下へ送り、その子供は戦士として鍛えられてハナーに使われるという協定などを交わした。 セインも6歳の頃からハナーの下で戦士として鍛えられ、12歳にして暗殺を経験し、裏社会の住人として生きていくこととなった。(*4) 運命の出会い それからしばらく経ったある日、スナイパーライフルで暗殺のターゲットを狙っていたところ、射線を何者かによって塞がれて妨害される。 セインにはその妨害をした女性のドレルは怒りの表情で「なぜ」と言っているのが見えた。 セインは見知らぬ他人の盾となることに一切の躊躇もしなかったその女性、イリカに興味を持ち、次第に惹かれていった。彼女と再会したセインは跪き、許しを請うた。 そして仕事以外の世界をイリカから教わった。イリカもセインのことを許し、愛するようになっていった。 後にセインはイリカと結婚し、息子のコルヤットを授かった。 悲劇 コルヤットが誕生してから数年後、かつて仕事でコロニーを牛耳る奴隷組織のボスを暗殺した報復として、バタリアンに妻のイリカを殺害されてしまう。 今まで暗殺対象には苦しみを感じさせることなく、迅速に死を与えるようにと教えられてきたが、その犯人たちだけは苦痛を与え続けて嬲り殺しにしたという。(*5) この惨劇を目の当たりにしたセインは、息子コルヤットの身の安全のために彼を永遠に伯父夫婦に預け、ただ一人孤独に裏社会の闇の中へと再び消えていった。 【活躍】 ■Mass Effect 2 最後の仕事 ある企業のトップであるナサーナという人物を暗殺するために惑星イリウムを訪れ、彼女がいるビルへ向かったセイン。 そんな彼を勧誘するために後を追ってビルへやってきたシェパード達であったが、ナサーナに雇われた大勢の傭兵たちの盛大な歓迎を受ける。(*6) 一方セインはシェパード達に傭兵の注意が向いているのを利用し、戦場と化したビルに取り残された従業員を救助しながらナサーナのいる最上階へ向かう。 シェパード達よりも早く最上階へ到達し、天井裏からナサーナを暗殺するタイミングを見計らっていたところで、シェパード達がナサーナの部屋に乗り込んでくる。 ナサーナの注意が完全にシェパードの方へ向いたその瞬間、瞬く間に3人の護衛を殺害し、ナサーナの胸をピストルで撃ちぬいた。 邪魔者がいなくなったところで、シェパードはコレクターに対抗するための戦力として仲間になってほしいとセインを勧誘する。 セインはこの仕事を最後に暗殺者を引退するつもりであったが、人命救助のためにとノーギャラで部隊に加わることを承諾した。 父の罪 コレクターの戦艦での戦いの後、暗殺の仕事をしていた頃の伝手で、息子のコルヤットが自分と同じ裏社会の道へ踏み込もうとしていることを知る。 息子は自分と同じ運命を辿るべきではないとの考えから、セインはシェパードに協力を要請し、コルヤットが最後に確認されたシタデルへと赴く。 セインとシェパードはコルヤットがトゥーリアンのとある政治家を暗殺しようとしていることを突き止め、その政治家を尾行することでコルヤットを待ち伏せするという作戦を実行する。 作戦は見事に成功し、政治家を暗殺しようと飛び出してきたコルヤットを逆にマンションの一室に追い込むことに成功。 思わぬ形で父と再会したコルヤットは、結果的に母イリカを死なせ家庭を崩壊させた父セインに対して長年持ち続けていた怒りをぶつける。 それに対してセインは息子コルヤットのことを大切に思っていたことや、息子の傍にいることより妻を殺した者たちへの復讐を選んだことを後悔していることを語る。 その後はC-secのベイリーの計らいで、二人だけで取調室の一室で様々なことを語り合い、親子の仲を少しずつ修復していった。 この一件以来、コルヤットは悪友や裏社会の住人と縁を切って更生していき、セインは息子と一旦別れてノルマンディーに戻ってきた後も彼と連絡を取り合って家族の空白の時間を埋めていった。 特攻任務 戦闘員として参戦するが、他のメンバーと同様にノルマンディーの強化が不十分だと上陸前に死亡する可能性がある。 セインは別動隊のリーダー、潜入工作員、バイオティックのバリア担当の全てにおいて候補者として名前が挙がるが、残念ながらそれぞれの分野における専門家には劣るのでセインを選択すると死亡者が出てしまう。 息子コルヤットと和解し、メンバーの選定にミスが無ければ最後まで生き残り、無事に生還する。 またイルーシブマンによるコレクター基地の保存に対しては、敵と同調することは一番あってはならないことだ、と反対の意思を示す。 ■Mass Effect 3 解放された日々 セインは暗殺者を引退し、偽名を使ってシタデルの病院に入院していた。 2から3までの約半年間の間にケプラルシンドロームの病状がかなり進行しており、少し走り込んだだけで手足が痙攣して息ができなくなるほどに弱ってしまった。 病院を訪れたシェパードに、戦闘員にはなれなくともノルマンディーに乗船しないかと勧誘される。 しかし、全ての責任から解放された今の生活に満足しており、退屈しのぎに軽い運動をするのが精一杯でクルーとしても役に立てそうにない、と誘いを断る。 その代わりに、火星の戦いで重傷を負い、同じ病院に入院したアシュリー(またはケイダン)を敵の刺客から守ることを約束し、シェパードと別れた。 最後の戦い トゥチャンカでの激戦の後にシタデルを訪れたノルマンディーに、サーベラスによってシタデルが襲撃されていることを通信で警告し、自身も病院から避難していた(*7)。 シェパードは敵の攻撃を切り抜けてサラリアンの評議員を発見するが、サーベラスのアサシン・カイレンの襲撃によって評議員は絶体絶命の状況に追い込まれてしまう。 評議員が殺害されそうになったその時、カイレンの後頭部にピストルの銃口が向けられる。 カイレンが間一髪で銃弾をかわすと、そこにはセインの姿があった。 彼は病に侵されているにも関わらず駆け付け、サラリアン評議員の暗殺を防いだのである。 セインはカイレンに挑み、互角の戦いを繰り広げるも一歩及ばず、刀で胸を貫かれるという致命的な一撃を受けてしまう。 だがセインの命懸けの妨害によって暗殺は未遂に終わり、カイレンは退却していった。 また、セインがカイレンの注意を引いている間にシェパード達によってサラリアンの評議員は無事に脱出することができた。 遠い海へ サーベラスがシタデルから撤退した後、シェパードはセインがシタデルの病院に運び込まれたことを知る。 セインは元々ケプラルシンドロームによって血中の酸素を運ぶタンパク質(*8)が正常に形成されておらず、加えて刀で貫かれたことによる失血で限界を迎え、もはや助かる術はなかった。 駆け付けたシェパードは先に来ていたコルヤットと共に祈禱書を読み、セインの最期を見届けた。 「今のは父さんのための祈りじゃない。自分が奪った命について、父さんは既に許しを請うている」 「…あなたのための祈りだ」 セインは死の間際も自分のためでなく、多くの者を殺してきたシェパードの罪に対しての祈りを捧げた。 そして長きに亘り闇の中で孤独に生きてきた暗殺者は最期には1人の父親として、仲間として、愛する息子と友人に看取られながら静かに眠りについた。 【戦闘能力】 幼少期からの訓練と暗殺者としての長年の経験によって各種族の急所やウィークポイントを熟知しており、その知識を最大限に活かすことで、どんな種族が相手でも容易く死に至らしめることができる。 射撃と格闘術に長けており、射撃の腕は腕利きの狙撃手であるギャレスからも高く評価されている。 そして格闘術に関しても極めて高い技量を持ち、強化人間のアサシンであるカイレンと戦った際には重い病によって満足に身体が動かせない状態にもかかわらずバイオティックや銃撃を織り交ぜた体術で対等に渡り合い、顔面に重い一撃を食らわせてのけた。(*9) 全盛期なら一方的にボコボコにしてたかもしれない 初登場時や後述のトレイラーでは徒手空拳での暗殺を披露していたが、部隊メンバーとしてはスナイパーライフルとサブマシンガンを使用し、狙撃手となって敵を狙い撃つ。 高火力のスナイパーライフルを使用でき、攻撃アビリティとして便利なワープを持っていることから、仲間キャラとしても歴代の部隊メンバーの中でトップレベルに優秀。 アビリティは以下の通り。 スロウ バイオティックで敵を弾き飛ばす。ハスクを即死させることができ、ハスクがうじゃうじゃ湧いてくるミッション「リーパーIFF」などでは役立つが、それ以外ではワープがあるので若干空気。 ワープ 着弾時に爆発するバイオティックのエネルギー弾を放つ。対バリアにはもちろん、多くの敵に対して有効なダメージを与えることができる優秀な攻撃アビリティ。 ドレルアサシン セイン自身のHP/バリアや武器ダメージを強化する。彼はスナイパーライフルを使用できるので、積極的に武器ダメージを強化しておくと良いだろう。 シュレッダーバレット セインの隠しアビリティ。有機生命体の肉体を引き裂く炸裂弾を装填する。 有機生命体のHPに対して効果特大だが、「有機生命体の敵」かつ「HPのみ」と効果の有効範囲が非常に狭く、隠しアビリティの中では微妙な部類。 【主な台詞】 「この仕事が最後のつもりだった。私は死が近い」 「宇宙は暗い場所だ。死ぬまでに少しでも明るくしてやりたい」 「今日も罪のない者が数多く死んだ。私が遅かったせいだ。その償いをしなければならない」 「ハナーに鍛えられた私の肉体は、命を奪う能力には恵まれているが、他の能力は欠如している」 「コルヤット、私は多くの悪人をこの世から排除してきた。お前は私にとって唯一の価値あるものだ」 「あのアサシンは自分の無能さを恥じたほうがいい。たった一人の病人に任務を妨害されるとはな」 「私にも恐れるものはある。ただこの世に無いだけだ」 「何も要求されないこの状態は、解放感に満ちている。責任も恐怖もない、幸せな結末だ」 【関連人物】 ◎コルヤット・クリオス 「冗談だろ?なんで今頃?」 セインの実の息子。母イリカが殺害された後コルヤットは親戚に預けられ、セインとはそれ以降10年間会っていなかった。 この間にセインが腕利きの暗殺者であったことを知り、殺しの道を歩むことを決めた模様(*10)。 ほぼ家を空けていたセインのことは恨めしく思っていたようだが、真実を知って憧れを抱いたのかもしれない。 あるいは父親への復讐のつもりだったのだろうか。 シタデルに移り住み、犯罪組織のリーダーであるエライアス・ケラムに雇われてトゥーリアンの政治家を暗殺しようとしたがセインに阻止され、C-secに逮捕される。 その後シェパードの働きかけによって釈放されたコルヤットは故郷のカジェへ帰り、ドレルの僧侶たちの元で修行を積んでいたとのこと。 【余談】 Mass Effect 2ではゲームソフトのパッケージに写っている。その他にも、発売時のトレイラーで台詞を喋っていたり、(*11)後述のシネマティックトレイラーで主役並みに活躍シーンが描かれるなど、何かと目立つ扱いを受けている。 ME2の公式シネマティックトレイラーでは暗殺の任務をこなす姿と、シェパード達と共にコレクターと戦っている姿が描かれる。暗殺のシーンではピストルと徒手空拳を交えて5人の敵兵士を瞬殺し、コレクター戦ではアクロバティックな動きでバイオティックの技(プル?)をカッコよくキメている。ゲーム内でモブのサラリアンが語っていた、踊っているかのような華麗な体捌きをよく見ることができるのでセインファンは必見。前述したように、このトレイラーではシェパードとグラントの2人と共に惑星ホライゾンでコレクターと戦っているシーンが描かれているが、実際のゲームではセインはホライゾンクリア後にメンバーに加わるので、ゲーム内では見ることのできない光景である。 DLC「シタデル」ではシェパードのマンションで簡易的な葬儀が行われる。息子のコルヤットの他にノルマンディークルーや2で共闘した部隊メンバー、セインに命を救われたサラリアンの評議員が参列し、セインとの思い出を語り、功績を称える。その後コルヤットからビデオレターを受け取り、セインがMass Effect2と3の間の期間にどのように過ごしていたのかを聞くことができる。このビデオレターには女性シェパードでセインとロマンスをしていた場合のみ聞くことができる隠しメッセージもある。 ディスプレイの光が視界を照らす。 指を動かすと文字が入力されていく。 春風に乗った追記・修正の香りがする。 アニヲタWiki内の良項目がこちらを睨んでいる △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 100億のドレルの末路って、やっぱり今の「続けられない(Unsustainable)社会」に陥っている人類の揶揄なんだろうな。 -- 名無しさん (2021-07-03 21 52 21) 名前 コメント
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ここでは、忍者を餌として使用する騎馬釣りについて説明する。ここでは、ある程度被対戦陣形が整った軍と対戦するときの考え方を主に解説する。 {騎馬釣り概論 }**中見出し 忍者 端釣り メリット 守備エリアにぎりぎり入る位置まで餌を誘導した後、一旦餌を引かせることによって、待機兵を釣る前に守備・迎撃兵を浮かせることができる。そのため、本格的に餌で待機兵を釣るときに守備・迎撃兵の邪魔を受けにくく、より深くまで釣れる可能性がある。 餌退却時に、餌が狭い範囲に固まっているので、退却が容易。このため、餌忍者の耐久が多少劣っていても撃退される確率が低い。 デメリット 真ん中釣りなどに比べて 例えば相手が 端的に言えば、端釣りは比較的技術や戦力が劣っていても 相手の兵力や陣形によってはかなり勝ちにくい場合 ・実際の対戦動画 【端釣り編】***小見出し 近日公開予定!!乞うご期待!
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イベント101 ラーカウ要塞攻略戦 歩兵の攻撃(要塞戦)射撃 行動者 AR:? →? 1500297:くろがね:73450:西国人+サイボーグ+偵察兵+特殊部隊員 1500302:けけ:20000:西国人+サイボーグ+歩兵+偵察兵 1500304:シュウマイ:51450(71450):西国人+サイボーグ+歩兵+偵察兵+法官 ※職4法官で見なし根源力+20000、幸運+2(ルージュ従軍、救援勲章) 評価値 作戦 【地形】 ≪建物内部≫ 遮蔽物が多く、身を隠しやすい移動ルートを選べる。 【装備】 ≪全般≫ 長距離通信や、高速データ通信が可能な無線機を使用して連絡をとりあい、部隊間・部隊内での状況把握や連携をスムーズにする。 バレルを短くしたり溝を刻むことによって軽量化を図る。短くて軽い銃であれば森や建物などの障害物の多い場所でも扱いやすい。 曳光弾を混ぜて射撃する事で弾道を明確にして集弾率を高める。 破片などから目を守るゴーグル しっかりとした滑り止めが付いた靴を履く ≪歩兵系≫ 個人兵器としてピストル、サブマシンガン、アサルトライフル、マシンガン、手榴弾などを装備する。 レーザー目標指示システムによる照準装置で着弾を制御し命中率をあげる。 スコープやダットサイトなどを用途に合わせて組み合わせて装備する。 ヘッドセット(ゴーグルつき):頭部を衝撃や銃弾から防御するとともに、小型無線機や小型ライト、ナイトビジョンを装備する。 イヤマフを耳に装備し、銃撃時に発生する射撃音から耳を保護する。 白兵や各種工作などに有用なサバイバルナイフ ≪歩兵系・近接≫ ピストル:比較的近距離の敵に狙いを定め迅速に、そして正確に射撃するための小火器 サブマシンガン:拳銃用の弾丸を使用し、室内戦闘や至近距離の敵に対して連射することを目的とした小火器 ≪歩兵系・中距離≫ アサルトライフル:ライフルとサブマシンガンの中間にあるような小火器。 ≪歩兵系・サイボーグ≫ 暗視能力や赤外線感知能力を持つサイボーグ眼を標準装備 聴覚や嗅覚などの器官をサイボーグ化しているものもいる 耐水・耐電・耐火性の高い素材で作られたマント マントや偵察メットは迷彩が施されている 50cm程度の大きさである独自偵察兵器シーカー(サイボーグ部隊との情報共有が可能) ワイヤーロープ(バーミーズのワイヤーガンで使用されているものと同じ材質) 発煙弾、ペイント弾、徹甲弾、ホローポイント弾など 【陣形】 建物に侵入するもの全員に視界を分担させ、死角をなくす。 人間の耳は左右平行についており、真上や真下の音はどこから聞こえたのか判別しづらいので、2人1組で行動する場合は、壁を地面にするなどして、一方を他方と90度交差するようにする(一方の上下が他方の左右になるようにする)。 【体術】 室内侵入 潜入技能を使って、先行。敵を速やかに無力化(出来る限り命を奪わないこと)。 罠にも細心の注意を払うこと。特に監視カメラや、赤外線・圧力センサーには注意し、サイボーグの目で確認すること。 ゆっくりとドアの外から室内を捜索する。 ドアをあけたら少し下がって、銃を向けた状態で横に移動し部屋を捜索する。 このとき、銃を部屋の中に突き出したりはしないこと。 180度終わったら、室内に踏み込み直ちに外から見えなかった死角を確認していく 反応時間がかなり遅くなるため。隅によらない。 誤って窓や扉を破壊し、宇宙空間に出るといったことがないように注意する。 室内戦闘 構えの基本は、脱力(=リラックス)した状態で立つこと。素早く動作に移れるよう、無駄な箇所に力を入れないようにする。 ちなみに武器をしまうときは片方ずつ。しまうときにも周囲への注意を怠らない。 移動する場合、構えながら歩かないこと。視界が狭まって危険である [ 投げ(後ろから) ] ライフルなど武装した敵との近接戦 突然後ろから敵に襲われ、腕も抱えられているので武器は使用できない場合は、振り払おうとして前に出ずに、相手に体重を預け気味に後ろに重心を移す。 一瞬の隙を突き体を斜めにしながら右足を抜く。肘は相手の胸に押しつける。 抜いた右足は敵の足に引っ掛ける。同時に体を回転させながらさらに後ろに押す。 スナップレスポンス CQBでは前方に射撃できるだけではなく、左右から現れた敵にも反射的に反応しなくてはならない。 これには、腰をまわす事で胴体をねじればよい。 同時に片足を軸に足を回転させる準備をするが一発目を撃ってからでないと実際には回転しない。 この動きは流れるように滑らかでなくてはならず、上体をねじりひざを軽く曲げて、腕を胴に固定し銃を前方に突き出す。 左へ反応するときに左足を出したのであれば、左足はその位置で右足の指の付け根を軸に右膝を少し曲げる。 もし右に反応するのに左足を出したのであれば、両足を軸にする。 左は発砲する際は、右肩を前に押し出さなければならないので銃床は肋骨から少し前に離れる。 右の場合は、右腕でしっかり銃床を押さえ、銃をしっかり保持しながら左腕を伸ばす。 振り向く間ずっと、左膝は曲げたままなので、姿勢が低くなる。 これを調節するには左手を少し上げ、右手を逆に押さえつけるようにしながら前へ突き出すとよい。 これらを行うことで200度の角度まで即座に危険に対処できる。 室内での射撃 ≪全般≫ 射撃に使う銃は自身の手や腕の一部となるように扱う。 射撃の際にぶれないように正しくしっかりと握る。 撃つときは近くにいる危険な目標を狙って2発撃つようにする。 すぐに弾切れにならないように射撃する速度を調製する。 射撃速度:射撃効果を発揮する為には大量の弾丸を連続発射するべきだが、これで銃身は加熱しそれに伴って射撃精度低下、故障が発生する恐れがあるため射撃速度は制限される。一度の射撃動作で何発ずつ撃つかを予め決める必要がある、これらは大別すれば、単射と連射に分けられ一発毎に照準射撃するのが単射、二発以上の銃弾を連続して発射する事を連射と言う。 射撃は右撃ちと左撃ちを織り交ぜて遮蔽物越しに。撃ったらすぐ隠れる 戦闘中に弾丸をすみやかに再装てんするため、あらかじめ弾倉はきちんと収納し、即座に取りだせるようにしておく。 敵の配置の薄い部分に集中して攻撃する。 射線を重ねないように角度をつける 射撃するときは立射や膝射、座射、伏射など正しい姿勢で行う。 木や壁、岩などがある場合はそれを利用して身を隠しながら体を固定して安定させてから射撃する。 膝射は片膝を地面につけて体を安定させて撃つことで狙いがずれにくくなる。 制圧射撃によって敵の攻撃を妨げ反撃を封じたり、煙幕をはって目標を視認できなくしたりする。 情報伝達には口述と身体言語をうまく使う。たとえば、仲間にある方向の敵を攻撃するよう命令する場合 A.口で方向を言う。 B.口で攻撃命令を言う。 C.指や視線で方向を示す。 D.ハンドシグナルで攻撃命令を出す。 とすると、A+BやC+Dと比べ、並列に情報を伝えられるA+CやB+Dのほうが早く指示できる。 また、視界不良や轟音などの状況ではA+B+C+Dで冗長性をあげると、より確実に伝わる。 一度に倒しきれないほど多数の敵は、前衛の負荷を超えない範囲で、少しずつおびき出して倒す。 ≪歩兵≫ 銃を握るときは手が震えるほど力を込めないようにする。 照準を合わせるときは照星と照門とが直線上に整列したサイト・アライメントの状態を基本とする。 照星と照門を結ぶ線が水平になって目と同一の直線上になるように銃の向きをもってくる。 照星に焦点を合わせ、銃の向きが撃つ目標の真ん中に来るようにする。 撃つときは呼吸の仕方、引き金の引き方、照準の定め方、握り方を正しく行うようにする。 発砲時や狙いを定めるときは照準がぶれないように呼吸を止めて行う。 照準が外れないよう、引き金は勢いよく引かないようにする。 引き金はサイトアライメントがずれないように指に徐々に力をかけて真後ろに引く。 発射後の次の一撃をすぐに撃てるように引き金を引いた後もすぐに引き金を離さないようにし、照準を保つ。 突撃しながら射撃するときは、銃を持つ腕を骨盤に押し付けたり、わきの下にはさんで押し付けて固定して安定させる。 攻撃中は射撃の騒音や混乱が起きることを予想しあらかじめ声や笛、手信号などの連絡手段を決めておく。 戦闘時は声を出さないこと(叫んだりしない)。ただし、要救助者への呼びかけや、緊急の事態はこの限りではない。 敵集団内に煙幕弾と共に、榴弾やグレネードで攻撃。爆風でなぎ倒す。 ≪歩兵・近距離≫ 拳銃を握るときはワンハンドかダブルハンドのような握り方をして射撃姿勢をとる。 ≪サイボーグ≫ ナショナルネットを用いた情報共有により多角的に位置を把握する。 目やカメラアイなどの器官や装置に対してペイント弾や発煙弾を使用し隙を発生させる。 サイボーグの怪力を活かす事で手榴弾をより遠方まで投擲できる。 SS イラスト (再利用画像/絵:乃亜Ⅰ型) (再利用画像/絵:守上藤丸) (再利用画像/絵:守上藤丸) RP 応援RP 名前 コメント
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ふたりの脱走者 依頼主 :ピエルモン(クルザス中央高地 X14-Y35) 受注条件:レベル44~ 概要 :オーラムヴェイルのピエルモンは、冒険者に有力な情報を提供したいようだ。 ピエルモン 「帝国兵たちが騒いでいたのは、飛空艇に乗っていた何者かが 不時着の際に逃げだしたのが原因のようです。 帝国軍の一隊が、捜索のために出たらしく、 私が不時着現場を偵察していた間に、 ここにも何者かが立ち寄った形跡がありました。 ・・・・・・見てのとおり、奥への扉は固く塞いであるため、 すぐに立ち去ったようですがね。 ここに来ていたのは2人組のようです。 その辺りを調べれば、まだ足跡が残っているでしょう。」 橋の下の人物と話す ウェッジ 「・・・・・・ひぃぃぃ、ひぃぃぃ・・・・・・。 ここはどこッス、寒いッス、帰りたいッス・・・・・・。 ・・・・・・ビッグスぅぅぅ・・・・・・どこいったッスぅぅぅ・・・・・・。 ひゃぁぁぁぁ!! たたた、助けてッス!? たたたた、食べてもうまくないッス!? あああ! Niuniu! ・・・・・・あぅぅ、怖かったッス! 帝国軍は追いかけてくるし、魔物はいるし、寒いし、 お腹は減ったし、寒いし・・・・・・とにかく怖かったッス!! ビッグスは、ここにはいないッス・・・・・・。 オイラを助けるために、帝国兵の注意を引いて 別方向へ逃げていったッス・・・・・・。」 シド 「・・・・・・俺だ、シドだ。 どうだ、ヤツらの情報は、何か得ることができたか? ・・・・・・なんだって!? ウェッジを見つけたってのか! さすが、Niuniuだ! 感謝するぜッ! ・・・・・・ふむ、ビッグスはまだ見つかってないんだな。 俺も「ゼーメル要塞」周辺を探したが、 見つけることはできなかった。 西の方に逃げたのは間違いなさそうなんだが・・・・・・。 いや、イダとヤ・シュトラも探してくれている。 きっと見つかるさ。 俺もヤツを探しながらそっちに向かう。 ・・・・・・そうだな、まだその辺りは、 帝国兵がうろついている可能性があるな。 そこから西に「秘石の塔」という石塔があるはずだ。 帝国軍もさすがに少数では、イシュガルドの拠点に 近づきはしないだろう。そこで落ち合うぞ。」 ウェッジ 「今のはまさか・・・・・・。 まさか、シド親方ッス!? ・・・・・・よかった・・・・・・親方、無事だったッス・・・・・・。 えぐ、えぐ・・・・・・。 ホントに、よかったッス・・・・・・。 ・・・・・・少し元気でたッス! シド親方が来るまで「秘石の塔」で待つッス!」 秘石の塔に行く アベリ 「このような場所へ、何の御用かしら? ・・・・・・貴女は冒険者? 外は寒かったでしょう。 ここで暖まっていくといいわ。 あら大変、そちらの方はずいぶんと凍えている様子。 ささ、こちらで火にあたってくださいな。 ・・・・・・今、何か飲み物を持ってまいりましょう。 落ち着いたかしらね。 しばらくここで、ゆっくりしていきなさいな。 ・・・・・・貴女もよ。 急ぐ旅ほど休息は必要なんですから。」
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《公開済》SNM001289 シナリオガイド 公式掲示板 海開きだー! 己の願望のまま突き進め 担当マスター 有野 幸 主たる舞台 パラミタ内海 ジャンル 学園生活 募集スケジュール 参加者募集開始日 参加者募集締切日 アクション締切日 2011-07-18 2011-07-20 2011-07-24 リアクション公開予定日 募集時公開予定日 アクション締切後 リアクション公開日 2011-08-03 2011-08-05 2011-08-01 サンプルアクション (シナリオ参加者の方にお願い、サンプルアクションの具体的な内容を補完していただけないでしょうか)(サンプルアクション名の下の四角をクリックするとでてくる「部分編集」をクリックすると登録できます)(もしくはサンプルアクション登録用掲示板へお願いします。) 愛美の運命の人探しを間近で見たい +... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 ▼キャラクターの目的 ▼キャラクターの動機 ▼キャラクターの手段 覗きをする +... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 ▼キャラクターの目的 ▼キャラクターの動機 ▼キャラクターの手段 覗きを警戒する +... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 ▼キャラクターの目的 ▼キャラクターの動機 ▼キャラクターの手段 かき氷を販売する +... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 ▼キャラクターの目的 ▼キャラクターの動機 ▼キャラクターの手段 その他補足等 [部分編集] 【タグ:SNM パラミタ内海 学園生活 有野 幸 正常公開済】
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仲間 隊列 傭兵傭兵の装備 傭兵のステータス 戦闘中の傭兵の動き 傭兵による与ダメージ 精霊精霊の使役 精霊のステータス 精霊の強化 精霊の注意点 戦闘中の精霊の動き 仲間モンスター仲間モンスターのステータス 戦闘中の仲間モンスターの動き 召喚アイテム戦闘中の従者の動き 召喚アイテムの一覧 従者詳細 仲間 一人では厳しい探索地も仲間を雇えば格段に攻略が楽になります。 他のPCと組んで探索地へ赴くことも、町で傭兵を雇うこともできます。 隊列 仲間とパーティを組んだら隊列を決める必要があります。 これは攻撃対象を決定するダイスの1~10 0 に誰を割り振るか、ということです。 ただし、一人を割り振れる目の最大数は5つまで、全員が最低でも一つの目に割り振られている必要があります。 傭兵 傭兵は町にいる状態であればいつでも雇用できます。 最低雇用費用は一人100Gで、金を払えば払うほど強い傭兵が雇えます。 雇用期間は探索が1回終わるまで、PC一人につき二人まで雇えます。 再び探索に行く時は新たな傭兵を雇うか、雇った時と同額の延長料金を支払う必要があります。 探索中に傭兵が死亡しても特に保証金を支払う必要はありません。 傭兵の装備 傭兵はPCと同様に武器・防具・装飾品を装備することが出来ます。 雇用した時は非常に弱いUQ品を装備している状態ですが、手持ちの装備を貸して戦力の底上げが出来ます。 貸した装備品は探索から町に帰還すると自動的に回収されます。 しかし、探索中に傭兵が死亡した場合は貸し出した装備はその場に残されます。 装備を回収するにはBPに入れる必要があります。 傭兵のステータス 傭兵の基本的なステータスは以下の通りです。 100G傭兵のステータス 〔HP〕20/20 〔LP〕2/2 〔攻撃補正〕+1 〔物防補正〕+2 〔魔防補正〕+1 〔R1物理UQ〕傭兵の剣(物攻+1―) 〔R1防護UQ〕傭兵の盾(物防+1―) 〔R1防具UQ〕傭兵服(両防+1―) 〔装飾A〕なし 〔装飾B〕 雇用金は100G単位で最大1,000Gまで上げることが出来ます。 雇用金を上げれば上げるほど、HPに補正を受けた打たれ強い傭兵が雇えます。 支払う金と雇用時の傭兵の最大HP値の関係は以下の表の通りです。 雇用金 100G 200G 300G 400G 500G 600G 700G 800G 900G 1,000G 最大HP 20 30 40 50 60 70 80 90 100 110 戦闘中の傭兵の動き 傭兵はスキルを使うことは出来ませんが、アイテムを使ったり攻撃補正値分のダメージを与えることができます。 防御やその他のアクションは使用可能ですが、詠唱やパンプアップといったSアクションを行ってもダメージは増えません。 傭兵による与ダメージ 傭兵が与えるダメージは装備している武器の種類に関係なく「物理ダメージ」となります。 処理の問題で物理ダメージであるだけで、実際に傭兵の攻撃を描写する際は魔法であっても構いません。 なお、傭兵は何かしらの武器を装備していないと攻撃できませんが、 PCが敵を攻撃していない場合であっても傭兵は攻撃を行うことができます。 精霊 精霊は精霊使いのみが従えることが出来る特殊な傭兵です。 精霊界の住人である彼らは使役者であるPCとHPとMPを共有しています。 傭兵との違いは、以下の通りです。 1.隊列への割り振りが出来ない(HPをPCと共有) 2.雇用費用がかからない 3.装備が出来ない 4.強化素材で能力の強化が出来る 精霊の使役 精霊使いは無属性を除く13属性の中から任意の属性を一つ選び、その属性の精霊を従えられます。 特にコストは掛かりませんが、探索に連れて行く場合は精霊1体につき傭兵枠を1つ消費します。 精霊のステータス 最初に呼び出した幼体(レベル0)の精霊は非常に弱々しい存在です。 幼体の精霊のステータスは、以下の通りです。 レベル0精霊のステータス 〔HP〕PCと共有 〔MP〕PCと共有 〔レベル〕0 〔EXP〕0/10 〔属性ランク〕0 〔魔法攻撃値〕+2 精霊の強化 精霊は強化素材を渡すことで物質界により強く固着し、強い力を発揮できるようになります。 渡す強化素材はどの種類でも構いません。一定の個数を渡すと、精霊はレベルアップします。 レベルアップに必要な強化素材の数とレベルアップによる能力の上昇は以下の表の通りです。 レベル 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 必要素材数 0 10 20 30 40 50 60 70 80 90 100 魔攻値 2 4 8 12 16 20 24 28 32 36 40 属性ランク 0 1 2 3 4 精霊の注意点 精霊は隊列への割り振りが出来ず、必然的にPCやもう一人のNPCの被弾が多くなります。 また、精霊の使用した魔法の消費MPはPCのMPから引かれるため、MP管理には気をつけましょう。 さらに、精霊は実体が無いため、補正値強化系やエンチャント系のIDスキルは精霊を対象とすることができません。 戦闘中の精霊の動き 精霊は身体をもたないため、移動やパンプアップと言った身体を使うアクションは無意味です。 また攻撃は魔法のみでその魔法で消費されるMPもPCのものという燃費が悪い一面もあります。 しかし、精霊の魔法による攻撃は強烈無比で、さらにはIDスキルを使用することもできます。 その日のIDに左右されず、鍛え上げれば強力なIDスキルを使用することができます。 ダメージの計算式は、『(ダイス×ダイス倍率(*1)+精霊の魔法攻撃値)-敵の魔法防御値』です。 なお、レベル0の精霊は戦闘に参加することが出来ないただのマスコットです。 仲間モンスター 獣ランク1のIDスキル『獣王の声』を使用した状態で敵を倒すと1日だけそのモンスターを仲間として引き連れることができます。 装備品を揃えたり強化したりすること無く即戦力となる仲間となりますが、1日が過ぎると野性に帰ってしまいます。 モンスターを倒したときに傭兵枠が空いていないと仲間にする事はできません。 また、ユニオンを倒したとしても、仲間になるのは1体のみです。 仲間にできるのは名前の無いモンスターのみです(強敵・中ボス・ミミックは不可)。 仲間モンスターのステータス 仲間モンスターのステータスは、敵として現れた際のステータスそのままです。 詳しくは各探索地の情報を参照してください。 モンスターは物理攻撃・魔法攻撃の他に特殊な攻撃方法を持っている者もいます。 戦闘中の仲間モンスターの動き 仲間モンスターは完全に独立した1個体として、PCの指示に従います。 PCはそのターンの仲間モンスターの行動を決めて動かしてください。 ダメージの計算式は、各探索地のモンスターのパラメータに依存します。 召喚アイテム いくつかのアイテムの中には、傭兵となる従者を召喚できる物があります。 アイテムごとに召喚できる従者が決まっており、より強い従者を召喚するにはアイテムを強化する必要があります。 召喚アイテムの強化は通常のアイテムと同様に行えますが、強化費用はかなり高めです。 一度召喚した従者のパラメータは装備の変更以外では変えることはできません。 また、従者は必ずしも人間の形をしているとは限らず、人間と同じ装備箇所を持っているとは限りません。 戦闘中の従者の動き 従者は傭兵と同じ働きをします。 詳しくは傭兵の項目を参照してください。 召喚アイテムの一覧 名称 従者 売却 強化 付与 強化費用※ 召集照明弾 ヤエサクラ 1,000G ○ × 2,000G ※:アイテムランクを一つ上げるのに必要な費用です。 従者詳細 ヤエサクラ 〔名前〕ヤエサクラ 〔性別〕? 〔系譜〕正式配備型白兵戦特化汎用戦艦 〔HP〕Rx*5+(10)/Rx*5+(10)※ 〔LP〕2/2 〔L・Wepon〕UQ【残党模擬短刀】両攻撃補正+1 強化ストック- 強化不可 R2時変更可能に 〔R・Wepon〕UQ【局部保護樹脂】両防御補正+1 強化ストック- 強化不可 R8時変更可能に 〔Armor〕UQ【正式配備初期装甲】両防御補正+1 強化ストック- 強化不可 R4時変更可能に 〔Accessories A〕UQ【魔薬燃料・《永》】最大HP+5 強化不可 R6時変更可能に 〔Accessories B〕UQ【魔薬燃料・《輝》】最大HP+5 強化不可 R10時変更可能 【補正物理・攻撃/防御】Rx+(1)/+(2) 【補正魔法・攻撃/防御】Rx+(1)/+(2) 【抵抗値】毒Rx*2 マRx*2 盲Rx*2 声Rx*2 恐Rx*2 虚Rx*2 錆Rx*2 呪Rx*2 病Rx*2 ※:“Rx*”とは召喚アイテムのランクによって変動する数値です。 以下、広告
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タイプ 怪異() 克服値 恐怖判定 (/D10) ◆ 能力値 成功率 身体 % 感覚 % 知力 % 意志 % 魅力 % 行動値 移動値 負傷ゲージ 疲労 軽傷 重傷 致命傷 死亡 ◆技能 技能名 成功率 C値 当身 % % 近接武器 % % 回避 % % 運動 % % 捜索 % % 追跡/逃走 % % 抵抗力 % % ◆特技 特技名 効果 ◆攻撃 攻撃名 種別 対象 射程 攻撃力 ◆防御力 防具名 切 銃 衝 灼 冷 電 ◆解説 ◆シナリオ呪障と呪障ボーナス 呪障 呪縛数値 発生する事象 呪障ボーナス 第1段階 1~ 第2段階 3~ 第3段階 20~ 第4段階 30~ 第5段階 40~ 第6段階 50~ 第7段階 【意志】×5倍~ シナリオ終了時にNPCになる ●克服判定 ●推奨行動一覧 推奨行動 技能 効果 克服判定の支援。以降の克服判定+5% 克服判定の支援。以降の克服判定+5% 克服判定の支援。以降の克服判定+5% (エネミー名)の注意を引く。 (エネミー名)の襲撃を妨害する。 CPを1点得る。(エネミー名)の行動などを把握する。 その他 任意の技能 PCによいアイデアがあれば採用すること。